Ya lo comentamos en su momento, que habían seleccionado para Edutec 2007, una ponencia sobre Second Life. Nos pidieron hacer un ¿poster?, para presentarlo… Un poster en plena era 2.0, ni una web ni un vídeo, ni una presentación que no fuera powerpoint … y decidimos crear un poster que sólo tuviera una url.
En la dirección http://www.slcn.tv, podemos encontrar un canal que no sólo emite contenidos creados en Second Life. Tiene una programación exclusiva de contenidos creados DENTRO de Second Life, desde programas de debate, de viajes, de eventos, lectura de libros, deportes…
Yo ya tengo ganas de ver un Salsa rosa o un Mira quien baila, en versión virtual…
O un Gran hermano virtual, lo cual sería el rizo de la virtualidad…
Del excelente blog, Tecnolives, leo dos noticias sobre el tema que me está ocupando los últimos meses, los mundos virtuales y Second Life.
La primera, que Microsoft, estaría desarrollando una nueva comunidad virtual con avatares, para PC y XBOX. Para competir con Home de Sony, que por cierto, se retrasa.
Y la segunda, quizás más trascendente por lo que supone de revolución de experiencia de usuario y de interactividad, es que científicos japoneses de la Universidad Keio están experimentando una forma de navegar por Second Life mediante ondas cerebrales. + info+ info (video)
Pensando en el famoso tema de la quema de fotos del rey o de Carod o quien sea… Mariona y yo hemos estado divagando qué implicación tendría en Second Life u otro entorno virtual.
Si tengo un avatar con la imagen del rey, y “simulo” que ardo, es delito? Aun cuando no exista un fuego real? ¿Aun cuando no haya destrucción real de una imagen? ¿Y si en realidad me estoy “quemando virtualmente” a mi mismo con una apariencia distinta?. Al fin y al cabo, el avatar no existiría sin mi presencia, luego soy yo el que se “quema”, aunque tenga otra apariencia.
¿La imagen virtual es susceptible de tener derecho al honor?
:)
Y más aún. ¿Mi avatar podría querellarse contra mi por hacer cosas ilegales que perjudican “su” imagen en el mundo virtual?
o como diría una alumna del curso de SL… ¿A qué huele Second Life?
Sigo pensando (y cada vez veo más indicios que me lo confirman), que los mundos virtuales, la inmersión en 3D y la web audiovisual está a punto de llegar de forma contundente.
Me ha encantado leer estas dos noticias:
1.- IBM y Linden Lab (Second Life), han llegado a un acuerdo para la creación de avatares universales, capaces de poder entrar en otros mundos virtuales. de esta manera, se simplificaría el proceso de registro en los mundos virtuales, de la creación y duplicación de logins y contraseñas, y se podría mantener una personalidad y una apariencia común en los diferentes entornos. Realmente interesante. Mas info. Lo adelantamos aquí.
2.- Comienzan los mashups en 3D. Iniciativa de Google y de Metaverse Network. Después de google Earth y de los rumores que apuntan a un mundo virtual por parte de Google… es de preveer que el lanzamiento de herramientas que permitan una mayor proyección de los mundos virtuales, llegen al mercado. Más info
Y relacionado con el tema, Edward Castronova, está construyendo el mundo virtual de Shakespeare. Ha conseguido el apoyo de la Fundación McArthur, que lo financía con 240.000$. No será un entorno virtual propiamente dicho, sino más bien un serious game.
<-- Actualizacion: El powerpoint no se ve bien porque algunas imágenes no las reconoce. Cosas de utilizar un mac. En cuanto pueda, lo arreglo -->
Esta mañana he estado en el LIBER, dando una ponencia sobre Second Life y el mundo editorial. La verdad es que inicialmente no sabía como plantearla, pero al final, ha salido un contenido lógico y que parece coherente y todo. Aquí os dejo la presentación por si a alguien la hace gracia verla.
Pd. Había mucha gente (más de la que me esperaba), y al terminar me ha quedado la sensación que algo se está moviendo, que poco a poco va calando la necesidad de buscar nuevos procesos para la creación de contenidos. Que los serious games, los entornos virtuales y los contenidos basados en el 3D tienen recorrido.
i els de Cultura de la Generalitat i els de l’Institut Ramon Llull han enviat allà a tots els escriptors que han volgut per tal que representin Catalunya que enguany n’és la convidada d’honor.
hombreeeeeeeeeeeeee !!!
una mica d’organització si us plau !!!
Post Post importante: demà dijous dia 4, actúa el nostre Tak al LIBER-BCN amb una conferència sobre el món editorial a Second Life, les possibilitats del nou mitjà.
Cada vez más empresas se animan a crear contenidos de advergame, como un elemento más de difusión y creación de marca. La última que me he encontrado es la iniciativa de Chevron llamada Willyoujoinus.com, avalada por The Economist Group.
Un ejemplo de desarrollo web y márketing coorporativo muy bien realizado, con unos gráficos excelentes, una navegación y efectos atractivos y mucha infografía y documentación asociada. Un juego en apariencia sencillo, que recuerda otros como Sim City o Civilitation. El objetivo es muy simple, has de proveer de energía una ciudad utilizando diversos medios (centrales nucleares, eólicas, petrolíferas…), y cada energía que utilices tiene un coste económico, medioambiental y de seguridad y es tu decisión la que condiciona que los resultados sean satisfactorios.
Acompañando el juego encontramos un entorno web con mucha información y enlaces, y un foro de discusión dónde poder comentar la idea que propone la web, discutir los contenidos o iniciar discusiones con otros visitantes. No se vayan todavía, aun hay más… »
Lo siento, no me he podido resistir. Para aquellos que nos dedicamos a intentar comprender cómo la educación y ciertos procesos sociales se adaptan a los entornos virtuales, este artículo de Enrique Dans, es magnífico.
Explica con acertadas palabras lo que se siente al dar una conferencia en Second Life, y da pistas de lo que debería ser un profesor-conferenciante virtual y las reglas (que las tiene) del entorno.
En Octubre comenzará el segundo curso sobre Second Life y nuevos entornos de aprendizaje en Il3. Hemos fichado una excelente tutora ya que habrá dos grupos y habrá que repartirse el trabajo. La estructura será la misma y el aumento de horas permitirá que el curso se desarrolle de una manera más tranquila y se puedan asimilar los temas y debatirlos con tranquilidad. 30 horas eran muy pocas para la cantidad de información, los sítios a visitar y comentar y los debates propuestos.
Algunos de los comentarios que hicieron alumnos en la pregunta final:
“Un contenido que crearía yo sería un juego didáctico para la creación de una empresa de jardinería que llevara desde la plantación de las semillas hasta la distribución de estas en las floristerías. Se trataría de empezar por la compra de semillas y saber en que temporada hay que plantar cada planta o flor, saber cuales son las más solicitadas en el mercado, su precio de venta según su tamaño o estatura… “ Carla G.
“Siguiendo el modelo de los Serious Games y dentro de la categoría de los “edutainment” crearía un juego que reflejase la situación del maltrato, tanto de hombres, cómo de mujeres, así cómo de niños. De esta manera intentaría instruir y socializar a la audiencia intentando que cambiasen ciertas actitudes y comportamientos relacionados con el maltrato tanto de seres humanos como de animales.” Noelia O.
“El juego consistiría en meterse en la piel de un hombre del tiempo, de cualquier país el mundo e ir progresando, desde por ejemplo una televisión local a una estatal o internacional, dependiendo de los aciertos. El juego pondría situaciones complejas para la previsión, combinando factores físicos atmosféricos y factores físicos del terreno, pidiendo determinados previsiones para distintos lugares del país seleccionado. Incluso podría haber la posibilidad de hacer esas previsiones reales y que fueran validadas horas mas tarde, comparándolas con el tiempo que hizo realmente y puntuar así al jugador.” David P.
“Pero se me ha ocurrido un ejemplo más concreto: los estudiantes de publicidad podrían desarrollar un producto y promocionarlo dentro de SL por diferentes medios, intentando obtener ciertos resultados. Así que creo que se podría utilizar como una parte de prácticas de ciertos estudios: en periodismo, creando una gaceta por grupos con las noticias más relevantes de una cierta zona; en diseño, para comprobar el impacto de un nuevo producto …” Diana S.
Algunas noticias que me han llamado la atención de SL.
El despacho de abogados Cuatrecasas ha instalado un despacho virtual en Second Life, en concreto en Novatierra (dónde están otras empresas españolas, entre ellas, Il3). Visto en Tecnolives, posiblemente el mejor blog en castellano sobre este tema.
Estos días también se ha presentado el primer medio de comunicación virtual español. Second News parte de una premisa sencilla, intentar informar desde dentro de SL para los que estamos fuera. Si quieren convertirse en un sitio de referencia, tendrán que ofrecer más noticias y más completas.
También hemos asistido a la creación de la oficina virtual de Infojobs. En ella podremos buscar ofertas de trabajo (en teoría, ya que en realidad te desvían a la web) y podremos solicitar información y asistir a eventos y procesos de selección. Es un buen intento, pero hasta que la tecnología de los entornos virtuales no permita la interacción total con bases de datos, los desarrollos quedarán cortos.
Y la noticia (también visto en Tecnolives) a mi parecer más interesante es la que nos ha mostrado Second Health. Un hospital que muestra a los visitantes las actividades de los diferentes departamentos. Una iniciativa entre el National Physics Laboratory y el Imperial College London para dar a conocer a los pacientes y visitantes cómo funciona un hospital y acercar la labor de los médicos.