Pensando en el famoso tema de la quema de fotos del rey o de Carod o quien sea… Mariona y yo hemos estado divagando qué implicación tendría en Second Life u otro entorno virtual.
Si tengo un avatar con la imagen del rey, y “simulo” que ardo, es delito? Aun cuando no exista un fuego real? ¿Aun cuando no haya destrucción real de una imagen? ¿Y si en realidad me estoy “quemando virtualmente” a mi mismo con una apariencia distinta?. Al fin y al cabo, el avatar no existiría sin mi presencia, luego soy yo el que se “quema”, aunque tenga otra apariencia.
¿La imagen virtual es susceptible de tener derecho al honor?
:)
Y más aún. ¿Mi avatar podría querellarse contra mi por hacer cosas ilegales que perjudican “su” imagen en el mundo virtual?
o como diría una alumna del curso de SL… ¿A qué huele Second Life?
Lo mismo que podemos encontrar ejemplos de Advergames (juegos destinados, directa o indirectamente a influir en la percepción de una empresa o marca), tenemos los Subvergame (juegos que buscan criticar una marca, un hecho concreto o una postura social).
Según los creadores: “¡Hacer dinero en una corporación como McDonald’s no es del todo simple! Atrás de cada hamburguesa existe un complicado proceso que debes de aprender a dirigir: desde la creación de los pastizales para el ganado hasta su matanza, de la dirección de un restaurante a la de toda la corporación. Descubrirás todos los sucios secretos que nos hacen ser una de las compañias más grandes del mundo.”
La referencia original la he encontrado en un excelente blog que me ha pasado Mariona. Morecofeeplease.
Y relacionado con el tema, Edward Castronova, está construyendo el mundo virtual de Shakespeare. Ha conseguido el apoyo de la Fundación McArthur, que lo financía con 240.000$. No será un entorno virtual propiamente dicho, sino más bien un serious game.
<-- Actualizacion: El powerpoint no se ve bien porque algunas imágenes no las reconoce. Cosas de utilizar un mac. En cuanto pueda, lo arreglo -->
Esta mañana he estado en el LIBER, dando una ponencia sobre Second Life y el mundo editorial. La verdad es que inicialmente no sabía como plantearla, pero al final, ha salido un contenido lógico y que parece coherente y todo. Aquí os dejo la presentación por si a alguien la hace gracia verla.
Pd. Había mucha gente (más de la que me esperaba), y al terminar me ha quedado la sensación que algo se está moviendo, que poco a poco va calando la necesidad de buscar nuevos procesos para la creación de contenidos. Que los serious games, los entornos virtuales y los contenidos basados en el 3D tienen recorrido.
Cada vez más empresas se animan a crear contenidos de advergame, como un elemento más de difusión y creación de marca. La última que me he encontrado es la iniciativa de Chevron llamada Willyoujoinus.com, avalada por The Economist Group.
Un ejemplo de desarrollo web y márketing coorporativo muy bien realizado, con unos gráficos excelentes, una navegación y efectos atractivos y mucha infografía y documentación asociada. Un juego en apariencia sencillo, que recuerda otros como Sim City o Civilitation. El objetivo es muy simple, has de proveer de energía una ciudad utilizando diversos medios (centrales nucleares, eólicas, petrolíferas…), y cada energía que utilices tiene un coste económico, medioambiental y de seguridad y es tu decisión la que condiciona que los resultados sean satisfactorios.
Acompañando el juego encontramos un entorno web con mucha información y enlaces, y un foro de discusión dónde poder comentar la idea que propone la web, discutir los contenidos o iniciar discusiones con otros visitantes. No se vayan todavía, aun hay más… »
Lo siento, no me he podido resistir. Para aquellos que nos dedicamos a intentar comprender cómo la educación y ciertos procesos sociales se adaptan a los entornos virtuales, este artículo de Enrique Dans, es magnífico.
Explica con acertadas palabras lo que se siente al dar una conferencia en Second Life, y da pistas de lo que debería ser un profesor-conferenciante virtual y las reglas (que las tiene) del entorno.
En Octubre comenzará el segundo curso sobre Second Life y nuevos entornos de aprendizaje en Il3. Hemos fichado una excelente tutora ya que habrá dos grupos y habrá que repartirse el trabajo. La estructura será la misma y el aumento de horas permitirá que el curso se desarrolle de una manera más tranquila y se puedan asimilar los temas y debatirlos con tranquilidad. 30 horas eran muy pocas para la cantidad de información, los sítios a visitar y comentar y los debates propuestos.
Algunos de los comentarios que hicieron alumnos en la pregunta final:
“Un contenido que crearía yo sería un juego didáctico para la creación de una empresa de jardinería que llevara desde la plantación de las semillas hasta la distribución de estas en las floristerías. Se trataría de empezar por la compra de semillas y saber en que temporada hay que plantar cada planta o flor, saber cuales son las más solicitadas en el mercado, su precio de venta según su tamaño o estatura… “ Carla G.
“Siguiendo el modelo de los Serious Games y dentro de la categoría de los “edutainment” crearía un juego que reflejase la situación del maltrato, tanto de hombres, cómo de mujeres, así cómo de niños. De esta manera intentaría instruir y socializar a la audiencia intentando que cambiasen ciertas actitudes y comportamientos relacionados con el maltrato tanto de seres humanos como de animales.” Noelia O.
“El juego consistiría en meterse en la piel de un hombre del tiempo, de cualquier país el mundo e ir progresando, desde por ejemplo una televisión local a una estatal o internacional, dependiendo de los aciertos. El juego pondría situaciones complejas para la previsión, combinando factores físicos atmosféricos y factores físicos del terreno, pidiendo determinados previsiones para distintos lugares del país seleccionado. Incluso podría haber la posibilidad de hacer esas previsiones reales y que fueran validadas horas mas tarde, comparándolas con el tiempo que hizo realmente y puntuar así al jugador.” David P.
“Pero se me ha ocurrido un ejemplo más concreto: los estudiantes de publicidad podrían desarrollar un producto y promocionarlo dentro de SL por diferentes medios, intentando obtener ciertos resultados. Así que creo que se podría utilizar como una parte de prácticas de ciertos estudios: en periodismo, creando una gaceta por grupos con las noticias más relevantes de una cierta zona; en diseño, para comprobar el impacto de un nuevo producto …” Diana S.
Algunas noticias que me han llamado la atención de SL.
El despacho de abogados Cuatrecasas ha instalado un despacho virtual en Second Life, en concreto en Novatierra (dónde están otras empresas españolas, entre ellas, Il3). Visto en Tecnolives, posiblemente el mejor blog en castellano sobre este tema.
Estos días también se ha presentado el primer medio de comunicación virtual español. Second News parte de una premisa sencilla, intentar informar desde dentro de SL para los que estamos fuera. Si quieren convertirse en un sitio de referencia, tendrán que ofrecer más noticias y más completas.
También hemos asistido a la creación de la oficina virtual de Infojobs. En ella podremos buscar ofertas de trabajo (en teoría, ya que en realidad te desvían a la web) y podremos solicitar información y asistir a eventos y procesos de selección. Es un buen intento, pero hasta que la tecnología de los entornos virtuales no permita la interacción total con bases de datos, los desarrollos quedarán cortos.
Y la noticia (también visto en Tecnolives) a mi parecer más interesante es la que nos ha mostrado Second Health. Un hospital que muestra a los visitantes las actividades de los diferentes departamentos. Una iniciativa entre el National Physics Laboratory y el Imperial College London para dar a conocer a los pacientes y visitantes cómo funciona un hospital y acercar la labor de los médicos.
Según parece, Barbiegirls.com tiene más de 2 millones registrados y una media de 50.000 registros al día. No me lo creo (como el número de usuarios de Second Life), pero no es lo que más me atrae del tema.
Lo que me parece más interesante es la eclosión de entornos en 3d de usuarios, aproximándonos cada vez más a la web 3D, y a una evolución de la forma de navegar, acceder y crear contenidos que supongo veremos en los próximos años.
El mundo en sí es más bien soso. Un entorno centrado en comprar ropas para tu barbie o para tu casa (con dinero virtual), en las relaciones entre usuarios y en pequeños juegos y actividades que te permiten ganar dinero. Además de crear imagen de marca, claro. Además permite una interacción con una muñeca-mp3 que han comenzado a comercializar hace unas semanas.
Por cierto, leyendo sobre el tema he llegado a Stardoll, una comunidad on-line que está creciendo de manera espectacular y que permite entre otras cosas curiosas vestir a famosos o diseñar un escenario para tu muñeca. Petardo, petardo.
Il3 (UB Virtual) tiene una sede temporal en Second Life. Esta sede está ubicada en Novatierra y servirá como punto de encuentro para los alumnos del curso de verano (y los del curso de octubre) y como punto de partida de una serie de experiencias que tienen como objetivo evaluar el impacto de la ya denominada “web 3D” en el aprendizaje on-line. Me ha salido un poco publicitario, lo se…
Datos menos publicitarios: se ha escogido Novatierra porque era el espacio más comodo para instalarse y tenía ya presencia de otras empresas españolas, aunque también se valoró la opción de hacerlo en Argentonia (gracias Lucio por las gestiones, era una excelente propuesta). El espacio es sencillo y estandar, ya que no se busca todavía crear un espacio propio, sino experimentar y evaluar las posibilidades.
Los espacios, en SL o en otros entornos, ya llegarán…
aaaabrazos
Nuevas tendencias en entornos virtuales de aprendizaje toman forma en Second Life, la interacción de simulaciones y videojuegos, la creación de redes sociales donde fluye y se comparte el conocimiento, entornos de trabajo colaborativo, uso de medios diferentes para atender necesidades de aprendizaje diferente,… el trabajo que educadores y educadoras que desarrollan entornos virtuales para aprendizaje reales en SL crece y cambia constantemente cada día.
Desde hace unas horas, La Universidad Pública de Navarra es la primera universidad hispanoamericana en tener una sede en Second Life.
Hoy es día de hablar de proyectos (habrá que esperar al viernes para posts más petardos)…
Desde Il3, nos pidieron a Mariona y a mi preparar un curso de unas 30 horas sobre Second Life, Serious Games y las nuevas formas de aprender.
Partiendo del artículo que escribimos para el congreso de la Cibersociedad y conjuntamente con Oscar, Olga y Lucio hemos elaborado un sencillo curso con los puntos que consideramos más significativos de los nuevos entornos, dónde una parte importante trata sobre Second Life.
Hoy toca un poco de autopromoción. Haré como los grandes onanistas del mundo web… para hablar de un proyecto que hace poco ha salido a la luz y creo que puede ser interesante, al menos como reflexión del movimiento denominado Serious games. En este caso, EA utiliza sus videojuegos para utilizarlos como herramienta de aprendizaje en el aula… Si quitamos la capa de márketing y publicidad y las obviedades propias del sector, hay ideas de fondo que están muy bien.
Ya lo comentamos en su momento; PlayStation está elaborando un juego llamado Home, que se lanzará en unos meses y previsiblemente será el comienzo de una serie de desarrollos de representación virtual.
Puede parecer que han existido juegos similares (pensando en los SIMS o WOW), y que el producto no es especialmente novedoso. Lo cierto es que los juegos tipo SIMS no son representaciones de una realidad, como pretende ser Home. En Home, a diferencia de los juegos tradicionales, la finalidad no es jugar, sino la socialización de la persona que ha creado el personaje. No hay un objetivo final, más allá de la exploración del entorno y la construcción social de un yo virtual.
Otra prueba del cambio que están dando la concepción de los juegos y del peso que cada vez más tomará el 3D en el desarrollo de contenidos (y así contradiciendo a Nielsen), es el proyecto Virtual Me, de otro de los pesos pesados de la industria (Electronic Ars). El desarrollo consiste en la creación de un avatar en 3D para participar en concursos de televisión, juegos, para chatear en la TDT o para comunicarse con otros usuarios…
En el fondo, ambas experiencias dejan entrever los esfuerzos de la industria por empezar a captar masa crítica en un nuevo campo, la experiencia social a partir de una imagen virtual.
Sigo pensando que no tardaremos en ver el pasaporte virtual…
El 23 de Abril se inaugurará un mundo virtual anexo al de Second Life. Promovido por IG, empresa de telecomunicaciones de brasil y Kaizen Games, partner de Linden Lab. No se trata de crear un mundo virtual paralelo a SL, más bien una especie de antesala que sirva de lanzadera y facilite los comienzos en Second Life.
El proyecto aporta un software traducido y una serie de islas creadas específicamente para ayudar y dar soporte a los nuevos usuarios. De hecho, los nuevos usuarios de SL Brasil comienzan en una isla específica, con ayudantes que se expresan en portugués y un conjunto de instalaciones creadas específicamente para ellos.
Es una iniciativa interesante, que seguro no será la última. Se apoya en el tirón de SL, pero aportando valor añadido y creando comunidades homogéneas de usuarios. De hecho, y visto cómo funciona el ser social, seguramente en unos años, existirán decenas de SL temáticos por país, interrelacionados entre sí, pero con contenidos específicos.