La “aventura” de la Biblia según la Cope

Ya era hora, hombre!. Un serious game como Dios Manda. Es una pena que no se pueda ver el juego online ya que promete horas y horas de diversión. Pero para paliar este inconveniente, podeis echarle un vistazo al estupendo powepoint de presentación (icono del PDF, ejem).

El argumento es el siguiente:

“Ana y Luis son dos niños que se están preparando para su primera comunión, salen al campo con su grupo de catequesis y se separan del grupo. Llegan a una iglesia donde conocen a Jesusin quien se ofrece a llevarles al pueblo una vez recoja todas la herramientas utilizadas por el y su padre para la rehabilitación de la iglesia.

El  juego comienza cuando Ana y Luis entran en la iglesia y se disponen a encontrar las herramientas para ayudar a su nuevo amigo, para ello deberán superar varias pruebas en las que se repasa el temario de preparación a la primera comunión.”

Visto en Escenario Lúdico

Cooking Mama – Versión Peta

Otras ocasiones, hemos comentado la existencia tanto de los Serious Games, como de los Advergames. En alguna ocasión incluso hemos nombrado los Subvergames, que son desarrollos que simulan un juego o parodian un videojuego como estrategia para concienciar o denunciar un determinado tema (caza de ballenas, políticas represivas, comida basura…).

Otro ejemplo es la campaña realizada por PETA, una entidad que está en contra del maltrato animal. Ha lanzado una simulación (simple pero efectiva) de réplica del juego Cooking Mama.

En el siguiente vídeo podemos ver la dinámica del juego (básicamente aprender a cocinar paso por paso):

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=4fZRgxpXoYk[/youtube]

Y aquí si queremos jugar al Cooking Mama Peta:

Cooking Mama - Peta
Cooking Mama – Peta

Trabajaré en oficios que todavía no se han inventado

En uno de los vídeos que suelo utilizar en mis charlas, en un momento concreto, un alumno de universidad muestra un cartel que dice más o menos “Trabajaré en un puesto de trabajo que todavía no ha sido creado”. Eso es lo que seguramente pensarían los trabajadores de algunas empresas en China (por poner un sitio emblemático), que reconvierten la tecnología de otros en oportunidades de negocio.

En el siguiente vídeo, podemos ver cómo funcionan las granjas de oro virtual. Para ubicarnos, el funcionamiento es básicamente el siguiente: en los mundos virtuales persistentes, como el juego World of Warcraft, los usuarios pueden conseguir objetos (espadas potentes, armaduras, etc…) mediante oro virtual. Este oro virtual se consigue  ganándolo en el propio juego mediante misiones o bien vendiendo objetos en el mercado “autorizado”.

En China, prácticos ellos, han montado lo que se denominan Granjas de oro. Se trata de poner a picar oro “virtual” en minas “virtuales”. Con ese oro virtual, lo agrupan y se lo venden a alguien por dinero real, en E-Bay, o en foros.

“For every 100 gold coins he gathers, Li makes 10 yuan, or about $1.25, earning an effective wage of 30 cents an hour, more or less. The boss, in turn, receives $3 or more when he sells those same coins to an online retailer, who will sell them to the final customer (an American or European player) for as much as $20.”

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ho5Yxe6UVv4[/youtube]

La información completa de estas granjas, en este artículo (un poco antiguo) del New York Times.

Por supuesto, esto va relacionado con noticias más prosaicas.

Sexo a cambio de oro virtual,  bodas (y más bodas. en entornos virtuales )…

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=oZrU3RtWF30[/youtube]

Cosas veredes, Sancho…

Para evadirse un poco… jugando (Advergaming / Edutainment)

Por si alguien se aburre, le dejo unos enlaces de juegos (Advergaming y Edutainment) que referenciamos en el curso de Second Life

Mini - Advergame

Fat World (Enseñar a comer mejor)

Iced Game (Juego sobre derechos de los inmigrantes en EEUU)

Un Joc Perillos (Juego de concienciación global)

Wolkswagen Snake (Snake con un coche…)

Cloths invaders (Un clon de Mars invaders, pero con ropa)

Aparcar un mini (Pues eso…)

🙂

Quemar fotos en Second Life

Pensando en el famoso tema de la quema de fotos del rey o de Carod o quien sea… Mariona y yo hemos estado divagando qué implicación tendría en Second Life u otro entorno virtual.

Si tengo un avatar con la imagen del rey, y “simulo” que ardo, es delito? Aun cuando no exista un fuego real? ¿Aun cuando no haya destrucción real de una imagen? ¿Y si en realidad me estoy “quemando virtualmente” a mi mismo con una apariencia distinta?. Al fin y al cabo, el avatar no existiría sin mi presencia, luego soy yo el que se “quema”, aunque tenga otra apariencia.

¿La imagen virtual es susceptible de tener derecho al honor?

🙂

Y más aún. ¿Mi avatar podría querellarse contra mi por hacer cosas ilegales que perjudican “su” imagen en el mundo virtual?

o como diría una alumna del curso de SL… ¿A qué huele Second Life?

aaaabrazos

Subvergame – Macdonalds

Lo mismo que podemos encontrar ejemplos de Advergames (juegos destinados, directa o indirectamente a influir en la percepción de una empresa o marca), tenemos los Subvergame (juegos que buscan criticar una marca, un hecho concreto o una postura social).

Mc Donalds

En esta linea encontramos McDonald’s Videogame.

Según los creadores: “¡Hacer dinero en una corporación como McDonald’s no es del todo simple! Atrás de cada hamburguesa existe un complicado proceso que debes de aprender a dirigir: desde la creación de los pastizales para el ganado hasta su matanza, de la dirección de un restaurante a la de toda la corporación. Descubrirás todos los sucios secretos que nos hacen ser una de las compañias más grandes del mundo.”

La referencia original la he encontrado en un excelente blog que me ha pasado Mariona. Morecofeeplease.

Para Cilia, Malababa y el observatori RISC con cariño.

En el LIBER – Second Life, entornos virtuales y el mundo editorial

<-- Actualizacion: El powerpoint no se ve bien porque algunas imágenes las reconoce. Cosas de utilizar un mac. En cuanto pueda, lo arreglo -->

Esta mañana he estado en el LIBER, dando una ponencia sobre Second Life y el mundo editorial. La verdad es que inicialmente no sabía como plantearla, pero al final, ha salido un contenido lógico y que parece coherente y todo. Aquí os dejo la presentación por si a alguien la hace gracia verla.

(Mejor verlo desde AQUI)

Pd. Había mucha gente (más de la que me esperaba), y al terminar me ha quedado la sensación que algo se está moviendo, que poco a poco va calando la necesidad de buscar nuevos procesos para la creación de contenidos. Que los serious games, los entornos virtuales y los contenidos basados en el 3D tienen recorrido.

Advergame de Chevron

Cada vez más empresas se animan a crear contenidos de advergame, como un elemento más de difusión y creación de marca. La última que me he encontrado es la iniciativa de Chevron llamada Willyoujoinus.com, avalada por The Economist Group.

Un ejemplo de desarrollo web y márketing coorporativo muy bien realizado, con unos gráficos excelentes, una navegación y efectos atractivos y mucha infografía y documentación asociada. Un juego en apariencia sencillo, que recuerda otros como Sim City o Civilitation. El objetivo es muy simple, has de proveer de energía una ciudad utilizando diversos medios (centrales nucleares, eólicas, petrolíferas…), y cada energía que utilices tiene un coste económico, medioambiental y de seguridad y es tu decisión la que condiciona que los resultados sean satisfactorios.

Chevron (1)

Acompañando el juego encontramos un entorno web con mucha información y enlaces, y un foro de discusión dónde poder comentar la idea que propone la web, discutir los contenidos o iniciar discusiones con otros visitantes.
Continúa leyendo Advergame de Chevron

El último de Second Life de esta semana (este si)

Lo siento, no me he podido resistir. Para aquellos que nos dedicamos a intentar comprender cómo la educación y ciertos procesos sociales se adaptan a los entornos virtuales, este artículo de Enrique Dans, es magnífico.

Explica con acertadas palabras lo que se siente al dar una conferencia en Second Life, y da pistas de lo que debería ser un profesor-conferenciante virtual y las reglas (que las tiene) del entorno.

El último de Second Life de esta semana (Edutec 2007)

Edutec 2007

Este es el último post que escribo sobre Second Life hasta la semana que viene. 🙂

Sólo decir que han aprobado a Mariona, Jan y a mi (pongo el nombre y poco más), una ponencia en el congreso Edutec 2007. ¿Adivinamos sobre qué?

Correcto!. El título: “Second Life: Avatares para aprender” y ya estamos preparando la presentación “virtual”.

De 297 ponencias, resulta curioso que no haya otra sobre Second Life, ninguna sobre la web semántica, sólo una de vídeo…

Cursos en y sobre Second Life

En Octubre comenzará el segundo curso sobre Second Life y nuevos entornos de aprendizaje en Il3. Hemos fichado una excelente tutora ya que habrá dos grupos y habrá que repartirse el trabajo. La estructura será la misma y el aumento de horas permitirá que el curso se desarrolle de una manera más tranquila y se puedan asimilar los temas y debatirlos con tranquilidad. 30 horas eran muy pocas para la cantidad de información, los sítios a visitar y comentar y los debates propuestos.

Algunos de los comentarios que hicieron alumnos en la pregunta final:

“Un contenido que crearía yo sería un juego didáctico para la creación de una empresa de jardinería que llevara desde la plantación de las semillas hasta la distribución de estas en las floristerías. Se trataría de empezar por la compra de semillas y saber en que temporada hay que plantar cada planta o flor, saber cuales son las más solicitadas en el mercado, su precio de venta según su tamaño o estatura… “ Carla G.

“Siguiendo el modelo de los Serious Games y dentro de la categoría de los edutainment” crearía un juego que reflejase la situación del maltrato, tanto de hombres, cómo de mujeres, así cómo de niños. De esta manera intentaría instruir y socializar a la audiencia intentando que cambiasen ciertas actitudes y comportamientos relacionados con el maltrato tanto de seres humanos como de animales.” Noelia O.

“El juego consistiría en meterse en la piel de un hombre del tiempo, de cualquier país el mundo e ir progresando, desde por ejemplo una televisión local a una estatal o internacional, dependiendo de los aciertos. El juego pondría situaciones complejas para la previsión, combinando factores físicos atmosféricos y factores físicos del terreno, pidiendo determinados previsiones para distintos lugares del país seleccionado. Incluso podría haber la posibilidad de hacer esas previsiones reales y que fueran validadas horas mas tarde, comparándolas con el tiempo que hizo realmente y puntuar así al jugador.” David P.

“Pero se me ha ocurrido un ejemplo más concreto: los estudiantes de publicidad podrían desarrollar un producto y promocionarlo dentro de SL por diferentes medios, intentando obtener ciertos resultados. Así que creo que se podría utilizar como una parte de prácticas de ciertos estudios: en periodismo, creando una gaceta por grupos con las noticias más relevantes de una cierta zona; en diseño, para comprobar el impacto de un nuevo producto …” Diana S.

Y para cursos en Second Life, recomendar a priori AVATA. El 18 comienzo un curso sobre Utilización didáctiva de herramientas 2.0 en Second Life. A ver qué tal.

Second Life – Pequeñas noticias de Septiembre

Algunas noticias que me han llamado la atención de SL.

El despacho de abogados Cuatrecasas ha instalado un despacho virtual en Second Life, en concreto en Novatierra (dónde están otras empresas españolas, entre ellas, Il3). Visto en Tecnolives, posiblemente el mejor blog en castellano sobre este tema.
Estos días también se ha presentado el primer medio de comunicación virtual español. Second News parte de una premisa sencilla, intentar informar desde dentro de SL para los que estamos fuera. Si quieren convertirse en un sitio de referencia, tendrán que ofrecer más noticias y más completas.

También hemos asistido a la creación de la oficina virtual de Infojobs. En ella podremos buscar ofertas de trabajo (en teoría, ya que en realidad te desvían a la web) y podremos solicitar información y asistir a eventos y procesos de selección. Es un buen intento, pero hasta que la tecnología de los entornos virtuales no permita la interacción total con bases de datos, los desarrollos quedarán cortos.

Infojobs second Life

Dirección SURL (Second Life URL)

Y la noticia (también visto en Tecnolives) a mi parecer más interesante es la que nos ha mostrado Second Health. Un hospital que muestra a los visitantes las actividades de los diferentes departamentos. Una iniciativa entre el National Physics Laboratory y el Imperial College London para dar a conocer a los pacientes y visitantes cómo funciona un hospital y acercar la labor de los médicos.

Second Hospital Health

Y eso que SL estaba vacío. ¿o no?

El mundo virtual de Barbie

Ni Second Life ni Word of Warcraft…

Según parece, Barbiegirls.com tiene más de 2 millones registrados y una media de 50.000 registros al día. No me lo creo (como el número de usuarios de Second Life), pero no es lo que más me atrae del tema.

Lo que me parece más interesante es la eclosión de entornos en 3d de usuarios, aproximándonos cada vez más a la web 3D, y a una evolución de la forma de navegar, acceder y crear contenidos que supongo veremos en los próximos años.

El mundo en sí es más bien soso. Un entorno centrado en comprar ropas para tu barbie o para tu casa (con dinero virtual), en las relaciones entre usuarios y en pequeños juegos y actividades que te permiten ganar dinero. Además de crear imagen de marca, claro. Además permite una interacción con una muñeca-mp3 que han comenzado a comercializar hace unas semanas.
Barbie 1

Barbie 2

Por cierto, leyendo sobre el tema he llegado a Stardoll, una comunidad on-line que está creciendo de manera espectacular y que permite entre otras cosas curiosas vestir a famosos o diseñar un escenario para tu muñeca. Petardo, petardo.

Pero eso lo dejamos para otro post.

Cosas sin enlazar sobre videojuegos

Hola

Cosas que he visto últimamente sobre videojuegos y que me han parecido curiosas:

Para mariona (un juego para la wii, para cuando tengamos la wii, si es que algún día tenemos la wii)

(visto en kedume)

Para vosotros que sois padres o madres, y querais que vuestro hijo sea un feliz friki

Visto en ectia. Por cierto, Etsy es un portal para vender y comprar cosas hechas a mano. Un nicho de mercado realmente original.

Ahora que Second Life está muerto ;), es reconfortante ver este vídeo de la ABC reflexionando sobre cómo será trabajar en un futuro no muy lejano.

http://abcnews.go.com/Video/playerIndex?id=3530142 (antes hay publicidad)

Lego Star Wars (the videogame)
http://www.legostarwarsthevideogame.com/flash/index.cfm

aaale

Il3 (UB Virtual) en Second Life

Il3 second

Il3 (UB Virtual) tiene una sede temporal en Second Life. Esta sede está ubicada en Novatierra y servirá como punto de encuentro para los alumnos del curso de verano (y los del curso de octubre) y como punto de partida de una serie de experiencias que tienen como objetivo evaluar el impacto de la ya denominada “web 3D” en el aprendizaje on-line. Me ha salido un poco publicitario, lo se…

Datos menos publicitarios: se ha escogido Novatierra porque era el espacio más comodo para instalarse y tenía ya presencia de otras empresas españolas, aunque también se valoró la opción de hacerlo en Argentonia (gracias Lucio por las gestiones, era una excelente propuesta). El espacio es sencillo y estandar, ya que no se busca todavía crear un espacio propio, sino experimentar y evaluar las posibilidades.

Los espacios, en SL o en otros entornos, ya llegarán…
aaaabrazos

🙂