Ousferrats
18jun/072

La segunda UPN

biblio upn slNuevas tendencias en entornos virtuales de aprendizaje toman forma en Second Life, la interacción de simulaciones y videojuegos, la creación de redes sociales donde fluye y se comparte el conocimiento, entornos de trabajo colaborativo, uso de medios diferentes para atender necesidades de aprendizaje diferente,... el trabajo que educadores y educadoras que desarrollan entornos virtuales para aprendizaje reales en SL crece y cambia constantemente cada día.

Desde hace unas horas, La Universidad Pública de Navarra es la primera universidad hispanoamericana en tener una sede en Second Life.

El acto de apertura: con Pablo Mancini, Luis Sotillos y Giulio Prisco, con los responsables del proyecto en la UPN, David Benito y Elisa García.

La sede: en la isla uvvy2 de Second Life

Los espacios en marcha: la biblioteca, el salon de actos ... y ... la cafeteria.

Fantástico !!!

Por cierto: los demás ya llegamos tarde.

5jun/073

Al rico curso caliente – Second Life y nuevas tendencias de aprendizaje

SloodleHoy es día de hablar de proyectos (habrá que esperar al viernes para posts más petardos)...

Desde Il3, nos pidieron a Mariona y a mi preparar un curso de unas 30 horas sobre Second Life, Serious Games y las nuevas formas de aprender.

Partiendo del artículo que escribimos para el congreso de la Cibersociedad y conjuntamente con Oscar, Olga y Lucio hemos elaborado un sencillo curso con los puntos que consideramos más significativos de los nuevos entornos, dónde una parte importante trata sobre Second Life.

Comienza a finales de este més, es online y pese a lo que diga la ficha, se impartirá en castellano.
Ver la ficha del curso - http://www.il3.ub.edu/ca/detail/course/195.html

aaaabrazos

19may/070

Es viernes y es tarde (video juego)

je je

hablando de videojuegos:

18may/072

Un poco de autobombo (aprendeyjuegaconea.net)

Hoy toca un poco de autopromoción. Haré como los grandes onanistas del mundo web... para hablar de un proyecto que hace poco ha salido a la luz y creo que puede ser interesante, al menos como reflexión del movimiento denominado Serious games. En este caso, EA utiliza sus videojuegos para utilizarlos como herramienta de aprendizaje en el aula... Si quitamos la capa de márketing y publicidad y las obviedades propias del sector, hay ideas de fondo que están muy bien.
Aprende y juega con ea

www.aprendeyjuegaconea.net/uah | www.aprendeyjuegaconea.com

Pd. En realidad, el proyecto pedagógico es una idea de Tere Vida (Marinva), nosotros le hemos puesto la guinda tecnológica.

Pd2. Me temo que no va a ser la única autopromoción que haga esta semana... tengo otra noticia igual de interesante... para otro día.
:P

15may/072

Los avatares que vienen

Ya lo comentamos en su momento; PlayStation está elaborando un juego llamado Home, que se lanzará en unos meses y previsiblemente será el comienzo de una serie de desarrollos de representación virtual.

Puede parecer que han existido juegos similares (pensando en los SIMS o WOW), y que el producto no es especialmente novedoso. Lo cierto es que los juegos tipo SIMS no son representaciones de una realidad, como pretende ser Home. En Home, a diferencia de los juegos tradicionales, la finalidad no es jugar, sino la socialización de la persona que ha creado el personaje. No hay un objetivo final, más allá de la exploración del entorno y la construcción social de un yo virtual.

Otro vídeo de Home (anaitgames.com)

Otra prueba del cambio que están dando la concepción de los juegos y del peso que cada vez más tomará el 3D en el desarrollo de contenidos (y así contradiciendo a Nielsen), es el proyecto Virtual Me, de otro de los pesos pesados de la industria (Electronic Ars). El desarrollo consiste en la creación de un avatar en 3D para participar en concursos de televisión, juegos, para chatear en la TDT o para comunicarse con otros usuarios...

Lo explican mejor en vida extra

PlayStation Home

En el fondo, ambas experiencias dejan entrever los esfuerzos de la industria por empezar a captar masa crítica en un nuevo campo, la experiencia social a partir de una imagen virtual.

Sigo pensando que no tardaremos en ver el pasaporte virtual...

aaabrazos

15abr/074

Second Life Brasil – Regionalizando el mundo virtual

El 23 de Abril se inaugurará un mundo virtual anexo al de Second Life. Promovido por IG, empresa de telecomunicaciones de brasil y Kaizen Games, partner de Linden Lab. No se trata de crear un mundo virtual paralelo a SL, más bien una especie de antesala que sirva de lanzadera y facilite los comienzos en Second Life.

El proyecto aporta un software traducido y una serie de islas creadas específicamente para ayudar y dar soporte a los nuevos usuarios. De hecho, los nuevos usuarios de SL Brasil comienzan en una isla específica, con ayudantes que se expresan en portugués y un conjunto de instalaciones creadas específicamente para ellos.
Second Life Brasil

http://www.secondlifebrasil.com.br/

Es una iniciativa interesante, que seguro no será la última. Se apoya en el tirón de SL, pero aportando valor añadido y creando comunidades homogéneas de usuarios. De hecho, y visto cómo funciona el ser social, seguramente en unos años, existirán decenas de SL temáticos por país, interrelacionados entre sí, pero con contenidos específicos.

¿Veremos un pasaporte SL?

[Visto en: 3DPoint]