Nota del editor

Este blog no se hace responsable de las opiniones de los autores de los post ni de los comentarios de las personas que los visitan.

Si hay algún contenido o comentario que pueda resultarte ofensivo, envíanos un mail con la justificación y lo evaluaremos.

Cybersociedad

Olympostal: Deliciosa morgue.

Pareciendo un oximorón o simplemente una contradicción al uso les confieso que llevo años pateando lonjas y demás santuarios, una especie de guía Michelín de los mejores tanatorios atlánticos y mediterráneos. Nada me complace tanto, ni me impresiona menos que la vista de esos seres rígidos y coloristas que conservan viváceos sus ojos para sorprender acusadoramente a la vista del comprador o subastero de turno. Es una admiración rotunda e

FideuWire

Creced y multiplicaros

o algo así era no? Lo que aprendí hoy de mis alumnos, los Oxcars, el mayor evento internacional de cultura libre. ¿Vienes?

Redes sociales de conocimiento

Si hubiese conocido esta noticia para la conferencia del LIBER, la habría utilizado como reflejo de una adaptación inteligente de las editoriales a las nuevas tecnologías. Santillana (grupo PRISA), lanza Kalipedia, una enciclopedia online. Santillana, como el grupo Edebe y como otras editoriales han «descubierto» que hay que comenzar a posicionarse en la captación de clientes y de usuarios en internet, en la generación de redes sociales, que nutran de

ORGANIZACIà“N ORGANIZACIà“N

Mentres aquí A BARCELONA es celebra la 25ª Fira Internacional del LLibre, el LIBER-BCN 2007 i venen els reis a inaugurar-ho … … els editors i els autors està n a la Franckfurt Book Fair i els de Cultura de la Generalitat i els de l’Institut Ramon Llull han enviat allà  a tots els escriptors que han volgut per tal que representin Catalunya que enguany n’és la convidada d’honor. hombreeeeeeeeeeeeee !!!

Cursos en y sobre Second Life

En Octubre comenzará el segundo curso sobre Second Life y nuevos entornos de aprendizaje en Il3. Hemos fichado una excelente tutora ya que habrá dos grupos y habrá que repartirse el trabajo. La estructura será la misma y el aumento de horas permitirá que el curso se desarrolle de una manera más tranquila y se puedan asimilar los temas y debatirlos con tranquilidad. 30 horas eran muy pocas para la

San Fermin virtual

Hoy a las 24:00 ha tenido lugar el chupinazo virtual en Second Life… realmente algo curioso no deja de sorprenderme la capacidad de la gente de darle la vuelta a las cosas… 🙂

Il3 (UB Virtual) en Second Life

Il3 (UB Virtual) tiene una sede temporal en Second Life. Esta sede está ubicada en Novatierra y servirá como punto de encuentro para los alumnos del curso de verano (y los del curso de octubre) y como punto de partida de una serie de experiencias que tienen como objetivo evaluar el impacto de la ya denominada «web 3D» en el aprendizaje on-line. Me ha salido un poco publicitario, lo se…

Si no sabes que hacer con tus fotos …

Photosynth es, sorprendentemente, un software del Microsoft Live Labs. Un software 2.0 donde puedes usar fotografías e imágenes de personas diferentes para crear información hipermedial. Me parece impresionante la presentación de Blaise Aguera en la TED que he visto por recomendación de ecuaderno. A veces a tecnología da pasos sorprendentes, la calidad de las imágenes de la demo me ha dejado con la boca bierta, no os lo perdais. Por

La segunda UPN

Nuevas tendencias en entornos virtuales de aprendizaje toman forma en Second Life, la interacción de simulaciones y videojuegos, la creación de redes sociales donde fluye y se comparte el conocimiento, entornos de trabajo colaborativo, uso de medios diferentes para atender necesidades de aprendizaje diferente,… el trabajo que educadores y educadoras que desarrollan entornos virtuales para aprendizaje reales en SL crece y cambia constantemente cada día. Desde hace unas horas, La

Los avatares que vienen

Ya lo comentamos en su momento; PlayStation está elaborando un juego llamado Home, que se lanzará en unos meses y previsiblemente será el comienzo de una serie de desarrollos de representación virtual. Puede parecer que han existido juegos similares (pensando en los SIMS o WOW), y que el producto no es especialmente novedoso. Lo cierto es que los juegos tipo SIMS no son representaciones de una realidad, como pretende ser

Second Life Brasil – Regionalizando el mundo virtual

El 23 de Abril se inaugurará un mundo virtual anexo al de Second Life. Promovido por IG, empresa de telecomunicaciones de brasil y Kaizen Games, partner de Linden Lab. No se trata de crear un mundo virtual paralelo a SL, más bien una especie de antesala que sirva de lanzadera y facilite los comienzos en Second Life. El proyecto aporta un software traducido y una serie de islas creadas específicamente

Más sobre entornos virtuales (2)

Aprendizaje de lenguas en Second Life Los juegos son negocios The Virtual Reality Centre at RMIT University recently produced a prototype simulation for NSW State Rail to train staff to respond appropriately in an emergency. A virtual 3-D model of a Sydney underground station was constructed so trainees could role-play during different scenarios, «experiencing the panic, reduced vision and stress of an evacuation procedure». Similar applications include Incident Commander, a

Más sobre entornos virtuales

Como anuncié ayer, sigo con la recopilación de enlaces sobre entornos virtuales, Second Life y los serious games: SimTeach. La comunidad educativa de Second Life. Un Wiki dónde encontrar experiencias, recursos y otras informaciones. SimTeach – Campus «The Campus:Second Life program will give you the use of 1 acre of land in Second Life completely free for the duration of your class. This allows you to try out Second Life

Para qué mostrar datos

Estoy en la búsqueda infructuosa de datos sobre e-learning y aparte del excelente recurso que me recomendó Mariona http://observatorio.red.es/estudios/index.html No hay manera de encontrar datos concretos sobre e-learning. Hay estudios sobre TICs, sobre la telefonía mobil, sobre la implementación de la TDT, todos ellos con datos, cifras y nombres, pero hay una especie de «oscurantismo» sobre las cifras que mueve el e-learning. Dos reflexiones extras: La web (colección de cromos),

Juan Freire – La web 2.0 Educativa

El blog de Juan Freire, es de lo mejorcito que hay en la red. «Lástima» que sus post sean largísimos, tremendamente bien escritos y llenos de metainformación y te inviten a leerlos con calma. Algo terrible que ocasiona que muchas veces, uno los ojee con la tristeza propia del que sabe que se está perdiendo una gran oportunidad de profundizar en algún tema, mientras cierra la ventana apremiado por el

Lo + cutre te llega por mail en navidad

Con las fiestas navideñas la capacidad de los discos duros de nuestros ordenadores se ve saturada con felicitaciones animadas de lo más patético, llenas de dibujitos realizados por los enemigos, de colores estridentes mal escogidos, y con músicas tremendas e insoportables; … y con (HORREUUUUUUUR) powerpoints feos, sí, feos, … llenos de mensajes rarísimos que se abren leeeeeeeeeeeeeeeeeentamente, con textos que aparecen trocito a trocito, siguiendo el ritmo de transiciones

Telos – La industria de contenidos digitales

Hace un par de meses, varios autores y profesores, entre los que se encontraban casi todos los miembros del LMI, fueron los protagonistas del cuaderno central de la revista Telos (de la Fundación Telefónica). La temática en aquel número se denominaba «Las TIC en los nuevos entornos de aprendizaje». Todos los artículos son bastante interesantes, aunque yo destacaría, este que habla de la utilización de blogs y wikis en educación

La audiencia es un instrumento (y no el fin) de los medios …

Por recomendación de mi compañera (de la Universidad, del LMI y de esta Huevera) Cília, me he acercado a leer el artículo de otra profesora compañera nuestra de CAV de la UB, que en equipo ha preparado un artículo muy interesante para el III Congreso Online del Observatorio de la Cibersociedad. Con el título El fake en Internet y la crisis de la objetividad en los medios de comunicación, han

CiberSociedad – Second Life, Podcast y la deconstrucción

Ya están online las publicaciones del III Congreso Online – Observatorio para la Cibersociedad. La presencia del LMI, es significativa. Antoni Mercader, con la comunicación ¿Hacia la renovación del imaginario por via de la deconstrucción?… Joan Frigola, con Podcasting:una nova forma de transmetre la informació (muy bien explicado y recomendable) Mariona Grané y Miguel Angel Muras SECOND LIFE, ENTORNO VIRTUAL, APRENDIZAJE REAL Cuando termine el congreso, publicaremos las comunicaciones (si