Hace tiempo que quería hacer referencia a este blog. Un espacio online hibrido (blog+espacio en youtube), de una profesora de un centro de infantil y primaria de Catalunya que hace un enfoque y uso de las TIC muy natural, con el único objetivo realmente válido, que es enseñar música. Para ello, en lugar de utilizar …
2 libros, oiga! De e-learning… ¿Y qué es eso? …
Reproduzco un post que he publicado en FactorSIM. Creo que merece la pena hacerlo visible aquí también. Aprovecho un hueco de respiro en el tremendo mes de Enero que estamos viviendo en FactorSIM (positivo, por supuesto), para recomendar 2 libros de personas muy ligadas a mi historia reciente. En concreto, con las que he trabajado …
Ni LMS ni na…
Hace unos días, estuve en Galicia, invitado a dar una charla sobre Nuevas Tecnologías en Educación. En un momento de la charla, expliqué lo que son los LMS y pregunté si conocían alguno (Moodle, Blackboard, WebCT…). Vistas las caras de sorpresa, les pregunté si en las universidades gallegas usaban Moodle o WebCT… Como no tuve …
FideuWire
No puede ser
Es un día triste para los ousferratinos Actualizado. El enlace apuntaba a un post de despedida de Fernando Santamaría. Esperemos que la retirada del post suponga la vuelta de un bloguer educativo con mayúsculas.
Nostalgia… (2)
Nostalgia II. La segunda parte.
Por el reconocimiento oficial de las publicaciones en la red….
Ya está dicho… http://internetaula.ning.com/group/reconocimientotic ¿Conseguiría Ousferrats un ISBN? ¿Podría coniderarse una de las «…publicaciones digitales de calidad contrastada e interés educativo indiscutible»?
Phun: Simulador de leyes físicas
Un vídeo para verlo y disfrutarlo. Phun es una aplicación basada en C++ y Open GL, disponible de forma gratuita para Linux, Windows y dentro de poco para OS X. En este vídeo se puede ver cómo funciona. Visto en Microsiervos. Otros videos parecidos
Yale y el openCourseWare Consortium
En su momento ya lo comentamos y ahora es una realidad.
En el LIBER – Second Life, entornos virtuales y el mundo editorial
Esta mañana he estado en el LIBER, dando una ponencia sobre Second Life y el mundo editorial. La verdad es que inicialmente no sabía como plantearla, pero al final, ha salido un contenido lógico y que parece coherente y todo. Aquí os dejo la presentación por si a alguien la hace gracia verla. (Mejor verlo …
La segunda UPN
Nuevas tendencias en entornos virtuales de aprendizaje toman forma en Second Life, la interacción de simulaciones y videojuegos, la creación de redes sociales donde fluye y se comparte el conocimiento, entornos de trabajo colaborativo, uso de medios diferentes para atender necesidades de aprendizaje diferente,… el trabajo que educadores y educadoras que desarrollan entornos virtuales para …
Un poco de autobombo (aprendeyjuegaconea.net)
Hoy toca un poco de autopromoción. Haré como los grandes onanistas del mundo web… para hablar de un proyecto que hace poco ha salido a la luz y creo que puede ser interesante, al menos como reflexión del movimiento denominado Serious games. En este caso, EA utiliza sus videojuegos para utilizarlos como herramienta de aprendizaje …
Más sobre entornos virtuales (2)
Aprendizaje de lenguas en Second Life Los juegos son negocios The Virtual Reality Centre at RMIT University recently produced a prototype simulation for NSW State Rail to train staff to respond appropriately in an emergency. A virtual 3-D model of a Sydney underground station was constructed so trainees could role-play during different scenarios, «experiencing the …
Más sobre entornos virtuales
Como anuncié ayer, sigo con la recopilación de enlaces sobre entornos virtuales, Second Life y los serious games: SimTeach. La comunidad educativa de Second Life. Un Wiki dónde encontrar experiencias, recursos y otras informaciones. SimTeach – Campus «The Campus:Second Life program will give you the use of 1 acre of land in Second Life completely …
Second Life, educación y más
Aprovechando que la comunicación sobre Second Life y educación, ya supera las 11.500 lecturas, :), tengo la excusa perfecta para mostrar (aunque sin estructurar) una serie de informaciones sobre los juegos de aprendizaje (o serious games). Después de ser prioritaria la generación, recopilación y clasificación de datos, de tener a los usuarios creando contenidos, indexándolos …
La universidad de Yale y los vídeos on-line (parte 2)
Buscando información sobre un comentario en el post La universidad de Yale y los vídeos on-line, he visto que estos materiales se publicarán durante el otoño de 2007, en una web desarrollada al respecto. «The lectures will become available on a Web site in the fall of 2007.They will be accompanied with text transcriptions in …
Juan Freire – La web 2.0 Educativa
El blog de Juan Freire, es de lo mejorcito que hay en la red. «Lástima» que sus post sean largísimos, tremendamente bien escritos y llenos de metainformación y te inviten a leerlos con calma. Algo terrible que ocasiona que muchas veces, uno los ojee con la tristeza propia del que sabe que se está perdiendo …
La Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes
Dentro de los diversos proyectos destinados a la digitalización de materiales, tenemos esta colección de sellos, que por ahora, y hasta que la privaticen (todo puede ser), ofrece mucho material tanto para el aula como para consulta y disfrute personal. Según sus datos, cuenta con 12.000 títulos que se pueden consultar directamente en la web. …
Vídeo evolución videojuegos
Montaje en vídeo de las diferentes pantallas de diversos tipos de videojuegos. Podemos ver la gran evolución que han tenido a nivel gráfico y de jugabilidad. Vía No puedo creer que lo hayan inventado Es interesante ver también la evolución de una noticia de este tipo. Los saltos que da hasta que llega al círculo …
Wikimedia Commons
Además de la Wikipedia, la enciclopedia libre y de edición colectiva (enlace a la version catalana), la Wikimedia Foundation, lanzó en su momento una serie de proyectos como wikiquote (citas) o species (catálogo de especies), …) , entre el que destaca la Wikimedia Commons (castellano), un directorio de recursos gráficos y multimedia, bajo licencia Creative …